суббота, 19 мая 2012 г.

РЕШАЕМ ПРОБЛЕМУ С АВТОПОДБОРОМ ОРУЖИЯ


День добрый! В данной не большой статье хочу рассказать про одну команду _cl_autoweaponswitch, которая отвечает за автоподбора оружия с земли, то есть если вы поднимаете оружие, то оно сразу появляется у вас в руках. Именно за это она отвечает. Не раз слышал на паблик серверах вопросы игроков друг, другу как отключить автоподбор? Команда _cl_autoweaponswitch “0” не работает.И я решил разобраться, почему же эта команда у некоторых игроков не работает? И тогда я обратился все тому же Google и немного поискав, нашел на этот вопрос ответ. Эту проблему можно решить двумя способами. Ниже приведу оба способа, скажу сразу, что они оба рабочие, так как проверял сам.

пятница, 18 мая 2012 г.

СТАБИЛЬНЫЙ FPS ИЛИ БОРЬБА С ЛАГАМИ.

    Эту статью меня побудила написать моя появившееся проблема с fps. За все время игры в CS проблема с fps меня не когда не трогала и не волновала, так как все время у меня он был на 98-100. Но после недавней смены старенькой видео карты ATI Radion x700 на более новую ASUS GeForce GT 440 вместе заменой и появилась проблема с нестабильным fps.Как то это связанно с заменой видео карты или нет, не знаю, но могу сказать, что у меня до этого были только видео карты от ATI Radion и не когда не было проблемы с fps. Не в коем случае не хочу обидеть владельцев видеокарт GeForce и не имею ввиду, что видео карты этого производителя хуже. Как то это связанно или нет, не знаю. Испробовав все знающие мне настройки так и не удалось избавиться от проблемы с fps, тогда за помощью я обратился всемогущему и знающему Google. Потратив не малое время в поисках своей проблемы я натыкался на интересные комментарии к статьям, где пользователи выдвигали и предлагали свои решения и доводы к устранению данной проблемы. Начитавшись всего этого и набравшись терпением начал экспериментировать и пробовать все предложенные варианты решения проблемы, так как деваться было некуда, а решать проблему надо было. Далее приведу весь список для устранения нестабильного fps в игре.
Здесь приведу список действий и настроек которые помогут добиться того или иного действия.

суббота, 5 мая 2012 г.

СВЕТ МОЙ ЗЕРКАЛЬЦЕ СКАЖИ, ДА ВСЮ ПРАВДУ ДОЛОЖИ


Здравствуйте геймеры!!! В этой статье пойдет речь о так называемом «Зеркале» на сервере. И так, что же такое «Зеркало»? Довольно часто можете встретить на паблик серверах, баг так называемое «зеркало». Игроки, а так же админы находящиеся на сервере не могут наблюдать за игроком, у которого произошел этот баг называемый «зеркало». Когда игрок «зеркало», он сам не может  видеть этого, и это ему не как не доставляет проблем и не сказывается на игру.

четверг, 3 мая 2012 г.

МАЛЕНЬКИЕ ГРАНАТЫ, БОЛЬШИЕ НЕПРИЯТНОСТИ

  Здравствуй геймер сегодня расскажу про применения  гранат «флешки, грены и дыма» в CS. Когда, зачем и для чего их нужно применять, а самое главное как их нужно правильно использовать, не навредив себе и другим игрокам своей команды
      Давайте первую рассмотри дымовую гранату. Почти все игроки на паблик серверах не правильно используют дымовые гранаты, для примера приведу карту всем изветстную и многим любимою de_dust2. Большинство игроков играя за контор-террористов в начале раунда закидывают дымовую гранату на дерево у своей респы для того, что бы пройти на плэнт В не замеченными и не невредимыми от пуль снайпера с AWP террористов с респауна. С одной стороны если подумать то они поступают правильно прикрывают себя от снайпера, но забывают, что и закрывают обзор и своим игрокам которые будут держать точку центр.

вторник, 10 апреля 2012 г.

КОНСОЛЬНЫЕ КОМАНДЫ.


   В этой статье будет описано большинство консольных команд, которые прописываются в config.cfg, autoexec.cfg и т.д.

Кратко про обозначения.

Команды, выделенные синим, – разрешены для изменения на большинстве мировых чемпионатов (в этот список «синих» команд также входят и команды, доступные для изменения через интерфейс игры: _cl_autowepswitch, adjust_crosshair, sensitivity, volume…);
Команды, выделенные красным, – запрещены к изменению (должны быть установлены в значения по умолчанию) на большинстве мировых чемпионатов;
Рядом с большинством команд указаны их стандартные значения, которые рекомендуется оставить без изменений.