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Royal Rami


Jouer au Rami en ligne gratuit

Rami est un groupe de pays avec des livres basés compétences jocu. Ces jeux sont les mieux joué dans des groupes de 2 ou 4 joueurs. Rami jeux sont fun et sont considérés comme des jeux les plus populaires dans le monde.
RR-pretty-girl-300x250 L'objectif de jeux de Rami est d'être le premier montre toutes les cartes en main. Cela se fait en tirant des cartes et défausser des cartes dans la main en formant des mélanges.
Le vainqueur du tournoi est le premier joueur à accumuler le plus de points, ou le dernier joueur restant dans le tournoi sans être éliminé. Il ya un score pour chaque jeu de Rami.
RamiRoyal apporte première salle en ligne Rami (Kaluki), Rami 40 et Rami Traditionnel! Offrant vrais jeux d'argent et de tournois ainsi que des jeux amusants, assurez-vous obtenir la meilleure expérience de jeux.
Jeu de rami contient 106 pièces: 104 pièces numérotées et 2 morceaux de Jolly. Numéros de pièces sont divisées en quatre couleurs: rouge, jaune, bleu et noir. Chaque couleur contient les numéros de 1 à 13 en double exemplaire.

Le jeu de rami contient également quatre tables où les joueurs gardent les pièces du jeu de sorte que chaque joueur ne peut voir ses pièces.

Le jeu peut être joué par des joueurs 2, 3 ou 4. À chaque tour, le jeu tire un morceau et le jeter.

L'objectif est de fermer le conseil d'administration

Après avoir été battues et se tourna le visage vers le bas, les pièces sont regroupées en tas et placé sur la table par 7. Restera une pièce qui sera dégroupé de restituer le bien être. Comprennent des piles en fonction du nombre de la piste actif. Il soulève une chanson et le remplacer par le visage tourné Atu de haut. La pièce est situé en haut sur le prochain lot.

Lot avec pièce supplémentaire va au premier joueur (à gauche du croupier) et continuer à se diviser jusqu'à ce que chaque joueur aura deux piles. Si elle se termine après la prise Atu tas de pieux de la première

Chaque joueur dispose ses pièces sur le plateau - chacun a 14 pistes sauf la première a 15. Des grappes parties restantes seront tirés au cours du jeu.

Le premier joueur (qui dispose de 15 pistes) va commencer le jeu en jetant une pièce qui ne l'utilisez pas. Cette chanson ne peut pas être utilisé / chemin nouveau.


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L'objectif est d'assembler des pièces pour former des groupes valides (suites et des bandes). Avant de faire quoi que ce soit, un joueur doit commencer à tirer un tour morceau. À la fin de la tournée joueur doit lancer un jeu face vers le haut. Pièces mises au rebut sont placés l'un après l'autre dans l'ordre, dans l'ordre où elles ont été prises vers le bas. La pièce est placée premier joueur lance le «horizontale» dans le coin supérieur gauche indique le début des parties de cordes et jetés. Cette chanson ne peut être tenu encore une fois.

Il existe deux types de combinaisons valides de pièces:
Suite ou Syrie - représente un groupe d'au moins trois parties consécutives de la même couleur. A 1 peut être utilisé pour faire une série de type 1-2-3 ou peut être placé par 13 pour faire une série de type 12-13-1. A 1 ne peut jamais être placé au milieu d'une suite: une suite 1.2.13 est pas valide.

Troisième bande et se compose de 3 ou 4 morceaux ayant le même nombre que des couleurs différentes. Une bande est terminée quand il a 4 parties. Un groupe au complet ne peut pas être prolongé.

Un Joly peut être utilisé pour remplacer les pièces besoin d'une suite ou d'un groupe. Une fois par Jolly aura lieu à l'aide d'une seule pièce.

La valeur de chaque carte est déterminée par sa compatibilité avec la main que le joueur tente de créer. Pour se débarrasser des cartes, le joueur doit créer troisième et suites, combinant toutes les cartes dans sa main, mais celui qui sera mis au rebut. La dernière carte dans la main gauche est utilisé pour terminer la partie.

Quand un joueur parvient à se débarrasser de tous les livres, il devient un gagnant et ses opposants de recevoir des points de pénalité en conformité avec les cartes restantes dans leurs mains. Les points de pénalité correspondent aux numéros sur les cartes, sauf pour les chiffres, ce qui est une valeur de 10 points chacun, As vaut 11 points, et le joker vaut 25 points. Les points de pénalité qui détermine où les joueurs sont dans le jeu.

Pendant le jeu de Rami 51, chaque joueur dispose de deux options pour jouer. La première consiste à afficher des livres et de réduire progressivement le risque de rester comme un grand nombre de points de pénalité si l'adversaire gagne. Une deuxième option consiste à afficher tous les livres ayant appartenu. Ce mouvement est appelé "Going Rami" ou "Rami", et se caractérise par le fait que les adversaires de recevoir des points de pénalité de points de pénalité supplémentaires correspondant à leurs livres. En Kalooki 51, vous pouvez faire les premiers livres sur l'affichage uniquement si la valeur que vous voulez montrer est égal ou supérieur à 51